Orboros
Sommaire |
Warlocks
Kaya l'Exaltée (Kaya the wildborne)
L'Exaltée...Voilà un nom qui correspond bien à cette demoiselle! Warlock présente dans le warpack de base du Cercle, Kaya est significative des tactiques de cette armée : harcèlement et guérilla. En effet, que ce soit par son sort de Porte Spectrale, qui lui permet de jouer au yo-yo avec ses warbeasts ou de se téléporter au coeur de l'action, ou bien encore Spirit Fang, qui peut s'avérer bien utile pour ralentir un adversaire et par la même occasion de lui baisser sa défense et bien sur Manteau de Brûmes qui peut vous permettre de faire évoluer une de vos warbeast à l'abris des tirs/sorts adverses(ou de jouer de jolies coups en l'utilisant sur les Druides qui vous servirotn d'écran de fumée Furtif^^), enfin son sort Rage reste un bonus sympathique surtout sur un Lupomorphe qui place un Coup de Boule sous animus Primal du Gorax (+2ACC et +2FOR). Kaya possède des caractéristiques moyennes et même malgré sa DEF de 16, la demoiselle est assez fragile, donc n'hésitez pas à conserver des points de Furie pour transférer des dégâts. Dans cette optique, son Pouvoir Maitrise Sauvage peut se révéler à la fois défensif mais surtout offensif : pouvoir récupérer deux fois sa mise de points de Furie dans le tour est un luxe que peu de Warlocks peuvent se vanter. Attention toutefois à bien penser à laisser des points de Furie sur vos Warbeasts après le lancement de votre pouvoir, histoire de ne pas vous retrouver à sec de Furie le tour suivant. Ses capacités Apaisement et Chasse en meute restent assez anecdotiques mais peuvent faire leur petit effet au moment opportun. Bref, Kaya n'est pas un Warlock ultime mais facile à prendre en main et qui correspond vraiment au style de jeu des chasseur du Cercle d'Orboros. |
Baldur (Baldur the stonecleaver)
Une forteresse de force et de résolution, connu pour sa loyauté inébranlable, les autres druides décrivent Baldur comme le roc d’Orboros. Baldur clame être né dans une cave à ours près de Boarsgate, mais il y a une saveur Khadoréenne dans ses manières et dans sa taille colossale. Baldur est un parangon dans la maîtrise druidique de la terre. Il a une compréhension innée de la pierre, de la terre, et de la forêt. |
Krueger (Krueger the Stormwrath)
|
Morvahna, la lame de l'automne (Morvahna, the Autumnblade)
|
Warbeasts
Gardien de la lande (Woldwarden)
L'armature solide du Woldwarden est inscrite d'un trellis complexe de runes luminescentes. Dominant la plupart des adversaires, leurs incroyables poings de pierre sont renforcés par la colère de la nature pour fournir une averse de puissants coups. La plus grande force d'un Woldwarden est l' harmonie mystique qui l'uni au druide qui le contrôle. Ceci permet au Woldwarden d'agir en tant que relais pour la puissance arcanique du druide, fabriquée à partir de la puissance de la terre. |
Woldwatcher
|
Gorax
Voilà l'exemple type de ce qu'on pourrait appeler le syndrome "jesuismocheetjelevauxbien". En effet, ne vous arretez pas à la beauté (absente) de cette figurine, car côté jeu, c'est un "must have" en puissance. Des Caractérisques moyennes, un fig moche mais tout son intérêt tient dans un mot : Primal. En effet l'animus du Gorax est dévastateur, qu'il soit lancé sur lui même, sur un Lupomorphe voir un Argus, les bonus de +2ACC et +2FOR sont vraiment efficaces pour 2 tout petits points de Furie. Ajouté à ça, la Réaction à la douleur peut transformer votre Gorax en machine à tuer (7 en ACC et PUI16). Prenez garde tout de même au retour de bâton de Primal : gérez au mieux la Frénésie que subira votre Warbeast au tour suivant en évitant qu'elle ne soit sur la route d'un de vos allié (particulièrement avec sur un Argus et sa Vision de 360°). Petit bonus pour la route, le Gorax possède une belle caractéristique de 4 en Furie, donc en le gardant au chaud près de vos warbeasts et de votre Warlock, il peut jouer à la fois le rôle de Préparateur Physique à vos Warbeasts et celui de stock de Furie pour votre Warlock. Et le tout, je vous le fais à 57pts, ma p'tite dame, c'est cadeau! Achetez en les yeux fermés (c'est important, n'ouvrez pas les yeux)! |
Lupomorphe (Warpwolf)
Le Lupomorphe ou Couteau Suisse d'Orboros. Le Lupomorphe est un des grands avantages de cette faction : il peut être rapide, résistant ou meurtrier. Ces transformations couplées aux sorts de soutien des warlock d'Orboros peuvent le transformer en tout ce dont vous avez besoin sur le moment : détruire un gros jack? Faites lui gagner +2 en FOR et envoyer un Primal d'un Gorax sur votre gros loup et là le jack aura à subir 6 attaques de PUI 18 avec 8 en ACC, rajouter la Peau de Pierre de Baldur et la PUI passe à 20. Les combinaisons sont plus que multiples. Honnêtement, si vous ne devez sortir qu'avec une seule warbeast, dans le cas où vous aligneriez Morvana, prenez sans hésiter le Warpwolf. Il y a tellement à en dire dessus que je préfère juste vous avertir : prenez le, c'est bon pour vous. |
Argus
|
Troupes
Loups d'Orboros (Wolves)
Il y a toujours des gens désirant offrir la force de leurs bras aux prophètes de la nature sauvage. Ce sont les loups d'orboros - des meutes d'humains employés contre les ennemis de l'ordre des druides. Chaque loup maîtrise la lance fendue, une arme perçante créé pour traverser le cuir épais et les armures. Ils doivent prouver leur compétence avec cette arme et l'habileté à survivre dans la nature sauvage pour gagner l'initiation de cette ancienne cabale. |
Druides d'Orboros (Druids)
|
Tharn Bloodtrackers
|
Ravageurs Tharn (Tharn Ravagers)
Les Tharns ont de tous temps été capables de canaliser la puissance sauvage et brute du Ver Dévoreur. Avant la bataille, ils peuvent en appeler au Ver, et entrer dans une frénésie chaotique. Les rumeurs légendaires de dépravations inhumaines chez les Ravageurs se vérifient toutes - ils ne désirent rien tant que d'arracher et de dévorer le coeur de leurs proies. Ces actes de cannibalisme incontrôlé leur permettent d'asséner des coups mortels, les yeux luisants d'une folie meurtrière. |
Shifting Stones
|
Solos
Lord of the Feast
Sur le papier, le Seigneur du Festin est un solitaire puissant et à usage intéréssant notamment pour sa Capacité d'Offrande. Pourtant, il se trouve que ce Seigneur est très difficile à optimiser. Malgré son ARM de 17, Furtivité et ses 10 Points de Vie, il reste à la merci de bien des dangers. Son placement est primordial et la plupart du temps, mieux vaut éviter de l'envoyer seul en avant de vos troupes et sans soutien. En fait, son principal intérêt est qu'il peut être un très bon chasseur de solitaires adverses ou de chefs d'unité. Son "Lancer" de Corbeau doit absolument se réaliser avec des conditions de Visée, car avec un ATD de 5, le pauvre Seigneur ne possède pas l'Oeil d'Aigle d'un Allister Caine. Un fois placé au contact, son allonge, sa tornade d'acier et son ACC élevée peuvent être dévastateurs pour les unités ou les solitaires faiblement protégés, dommage qu'il ne possède pas Maître d'Armes...^^Le Seigneur du Festin est donc un solitaire intéréssant mais difficile à jouer et à rentabiliser, préférez lui un Totem Hunter ou un Alten Ashley pour des coûts similaires. |

